原神暴击率和暴击伤害哪个重要,原神中,笔者培养角色双爆属性的时候,并不会只培养一个属性,而是会两个属性一起养成。不论是暴击率还是暴伤,都有很高的培养价值。要论这两个属性哪个更重要一些,笔者认为应该是暴击率。理由其实很多,大家可以想象一下,一个角色的暴击率如果是零,然后暴击伤害有百分之一百多或者两百多。那么这个角色即便疯狂去攻击敌人,最终的伤害也始终不会得到暴击伤害属性的加成。之所以会这样,就是因为暴击率为零的关系。但凡暴击率能高一点,也不至于完全无法触发暴击伤害。因此暴击率的培养价值,绝对在暴击伤害之上。

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原神暴击率和暴击伤害哪个重要
暴击率和暴击伤害相比而言,暴击率更重要,因为暴击率是暴击伤害的基础。
首先,暴击率需要堆到50,没有到50的暴击率之前,伤害是不稳定的,爆伤再高也没有意义。
其次,暴击率超过50之后,可以选择继续往上堆,这个时候两者的比例达到1比2就可以了。而且可以确定的一点就是,游戏的暴击率和暴击伤害属性是没有上限的。再次,如果玩家们愿意的话,能够将暴击率堆的突破100%。这时暴击伤害其实就是攻击发生暴击时的翻倍倍率,因此也是没有上限的,越高越好。
最后,虽然说暴击率和爆伤在属性上都没有上限,但是单论收益的话到底是堆攻击力好还是堆暴击暴伤好,还是得具体情况具体分析。
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